连年亏损的迅雷,依靠宅男群体还能走多远?

头号玩家 观点
2020-09-03 10:49:58

  

作为目前下载领域的独苗迅雷,熬过了几代产品,才终于成就了近乎垄断的业务,不过对于迅雷来说,打败自己的永远都不是对手,而是整个时代,在线视频包括在线资源的时代转变,而后迅雷这个下载工具越来越显得尴尬,除了依靠老司机群体之外,迅雷似乎没有办法保证自己的营收。

迅雷发布了第二季度财报,会员同比上一个季度大幅下滑,再次引来了“迅雷是不是糊了”的质问。

财报显示,Q2迅雷集团总营收为4430万美元,环比下降8.3%;会员业务营收为2070万美元,环比下降11.4%。截至2020年6月30日,迅雷会员用户数为390万,而上一个季度为460万。

迅雷诞生于2002年,凭借过硬的技术创新横扫下载软件,在2006年就迎来高光时刻:下载市场份额超过50%,覆盖用户超过1.1亿,成为了当年第二大用户体量的客户端软件,第一则是QQ。

海量的用户是迅雷的优势,但随着宽带服务发展,各类在线视频网站坐拥版权,下载需求逐渐变小,迅雷的“流量”锋芒早已去矣。

假若你是一个老网民,在下载龟速、资源匮乏的21世纪初,你一定见过或者用过这些下载软件:网络蚂蚁、快车FlashGet、VeryCD(电驴)、BitComet,还有后起之秀的迅雷、QQ旋风。

在这个队伍里,迅雷是唯一的胜者。但,也是剩者。

迅雷两位创始人是“海归”校友,都曾读于杜克大学计算机专业。2003年,两人回国一起创业。最初期,迅雷的代码技术也都由两人亲自操刀。

迅雷初期发展得非常快,几乎没有什么大的阻碍。凭靠超快的下载速度,迅雷从众多软件杀出来。创立第一年,迅雷就拿到了IDG的100万美元融资。

不过随即,迅雷遇到了当时最大的竞争对手QQ旋风。QQ旋风产品页面简洁,少广告插件,非常讨喜。而且,当时迅雷能做的,QQ旋风也能很快推出。譬如,迅雷的离线下载功能上线后,QQ旋风也推出了离线下载功能,面向QQ会员免费开通。

迅雷创始人程浩卸任后,曾经复盘过自己在任期间三次比较可惜的错误。其中一个就是迅雷看看播放器。

尽管2019年区块链营收不明,但从财报中能看出迅雷对这一业务的重视,特别披露了其两项区块链业务的进程:一,迅雷拿下了为泰国学术联盟搭建泰国教育学历标准认证链Certory的海外订单;二,针对现有市场,推出了覆盖金融、民生、司法、医疗、政务、工业等6大核心领域的成熟的产品解决方案。

有消息显示,迅雷计划在第四季度筹集1亿美元的私募股权基金来投资区块链技术。目前迅雷在区块链申请的专利已经达到了115项。因此,有不少业内人士分析认为,迅雷的下一个主要增长点可能是区块链。

对此,迅雷集团CEO陈磊在面对媒体时明确表示,迅雷将会稳步扩展迅雷的共享计算基础设施和区块链生态系统。

未来的迅雷显然是不能够依附直播业务,包括下载以及会员等等的服务来支撑,如若不能够在云计算包括区块链等等做出突破性的产品,迅雷在今后的日子很有可能会有一个断崖式的下跌。


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